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dc.contributor.advisor Gonçalves, Eder Mateus Nunes
dc.contributor.author Klipp, Telmo dos Santos
dc.date.accessioned 2018-07-16T21:35:04Z
dc.date.available 2018-07-16T21:35:04Z
dc.date.issued 2015
dc.identifier.citation KLIPP, Telmo dos Santos. Benchmark multiagente em ambiente de simulação de futebol de robôs. 2015. 150 f. Dissertação (Mestrado em Engenharia da Computação) - Programa de Pós-Graduação em Computação, Centro de Ciências Computacionais, Universidade Federal do Rio Grande, Rio Grande, 2015. pt_BR
dc.identifier.uri http://repositorio.furg.br/handle/1/7729
dc.description.abstract O desenvolvimento de sistemas com complexidade necessária a uma abordagem mul- tiagente carrega consigo também aspectos de complexidade relacionados à avaliação dos diferentes níveis e componentes desse sistema. Um sistema multiagente pode ser com- posto por uma série de agentes heterogêneos, que apresentam variabilidade quanto à sua arquitetura interna, modelos utilizados para o seu desenvolvimento, linguagem de programação, de especificação e validação. Agregam-se a isso, contextos específicos de cada solução para com o ambiente para o qual foi projetado. Deste modo, impõem-se mecanismos que permitam estabelecer métricas de avaliação para cada nível do desenvol- vimento de um sistema multiagente, considerando dimensões como organização, comuni- cação entre agentes e os agentes em si. Esta dissertação apresenta como problemática, o estabelecimento de um benchmark para sistemas multiagente dentro do simulador de futebol de robôs Soccer Server 2D. Mais especificamente, este benchmark deve prover métricas e mecanismos de avaliação de esquemas organizacionais multiagente segundo os diferentes cenários que podem se estabelecer dentro da dinâmica de uma partida de futebol. Não obstante, deve-se permitir o estabelecimento de referências de avaliação da coletividade dos times implementados para o Soccer Server 2D, indiferente aos demais níveis de concepção do sistema. pt_BR
dc.description.abstract The development of systems with the required complexity for a multi-agent approach, also carries complexity aspects related to the evaluation of different levels and compo- nents of such a system. A multi-agent system can be composed of a series of hetero- geneous agents, which have variability regarding its internal architecture, models used for its development, programming language, specification and validation. Added to this, are situated the particular contexts of each solution towards the environment for which it is designed. Therefore, it is needed mechanisms to establish evaluation metrics for each multi-agent system development level, taking into account dimensions such as or- ganization, communication between agents and the agents themselves. This dissertation presents as a problem, establish a benchmark for multi-agent systems within the robot soccer simulator Soccerserver 2D. Specifically, this benchmark should provide metrics and evaluation mechanisms of multi-agent organization schemes according to different scenarios that can be established within the dynamics of a football match . Nevertheless, it should be allowed the establishment of assessment referrals for the Robocup teams collectivity, regardless to other levels of system design. pt_BR
dc.language.iso por pt_BR
dc.rights open access pt_BR
dc.subject Sistemas multiagente pt_BR
dc.subject Coordenação multiagente pt_BR
dc.subject Futebol de robôs pt_BR
dc.subject Coalizões pt_BR
dc.subject Benchmark pt_BR
dc.subject Multi-agent systems pt_BR
dc.subject Multi-agent coordination pt_BR
dc.subject Robot soccer pt_BR
dc.subject Coalitions pt_BR
dc.title Benchmark multiagente em ambiente de simulação de futebol de robôs pt_BR
dc.title.alternative Multi-agent benchmark in a simulation environment for robot soccer pt_BR
dc.type masterThesis pt_BR


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  • C3 - Mestrado em Engenharia da Computação
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