Programação gráfica 3D com OpenGL, Open Inventor e Java 3D
Abstract:
Este tutorial aborda três tecnologias de domínio público nas áreas de computação gráficae animação por computador, enfocando ferramentas de programação para apoio ao desenvolvimento de sistemas gráficos interativos. A primeira parte aborda a OpenGL,uma tecnologia de menor nível de abstração para a geração de formas geométricas e imagens. Na segunda parte é estudado a Open Inventor, uma toolkit orientada a objetos construída sobre a OpenGL, contemplando funções mais sofisticadas, como gerenciamento de janelas e manipulação de eventos. Finalmente, será apresentada a Java 3D, que é fortemente inspirada na Open Inventor. Ela é a biblioteca padrão da linguagem Java para a criação de programas com imagens tridimensionais, animação e interação com o usuário. Cabe salientar que este trabalho é de caráter introdutório, com referências a estudos avançados.