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dc.contributor.author Bicho, Alessandro de Lima
dc.contributor.author Silveira Junior, Luiz Gonzaga
dc.contributor.author Cruz, Adailton José Alves
dc.contributor.author Raposo, Alberto Barbosa
dc.date.accessioned 2012-12-04T18:42:48Z
dc.date.available 2012-12-04T18:42:48Z
dc.date.issued 2002
dc.identifier.citation BICHO, Alessandro de Lima et al. Programação gráfica 3D com OpenGL, Open Inventor e Java 3D. REIC. Revista Eletrônica de Iniciação Científica (REIC), v. 2, n.1, p. 1-43, 2002. Disponível em: <http://www.tecgraf.puc-rio.br/publications/artigo_2002_programacao_grafica_3d.pdf>. Acesso em: 18 out. 2012. pt_BR
dc.identifier.issn 1519-8219
dc.identifier.uri http://repositorio.furg.br/handle/1/2938
dc.description.abstract Este tutorial aborda três tecnologias de domínio público nas áreas de computação gráficae animação por computador, enfocando ferramentas de programação para apoio ao desenvolvimento de sistemas gráficos interativos. A primeira parte aborda a OpenGL,uma tecnologia de menor nível de abstração para a geração de formas geométricas e imagens. Na segunda parte é estudado a Open Inventor, uma toolkit orientada a objetos construída sobre a OpenGL, contemplando funções mais sofisticadas, como gerenciamento de janelas e manipulação de eventos. Finalmente, será apresentada a Java 3D, que é fortemente inspirada na Open Inventor. Ela é a biblioteca padrão da linguagem Java para a criação de programas com imagens tridimensionais, animação e interação com o usuário. Cabe salientar que este trabalho é de caráter introdutório, com referências a estudos avançados. pt_BR
dc.language.iso por pt_BR
dc.rights open access pt_BR
dc.subject Computação gráfica pt_BR
dc.subject Animação por computador pt_BR
dc.subject Realidade Virtual pt_BR
dc.subject Interação homem-computador pt_BR
dc.subject OpenGL pt_BR
dc.subject Open Inventor pt_BR
dc.subject Open Inventor pt_BR
dc.title Programação gráfica 3D com OpenGL, Open Inventor e Java 3D pt_BR
dc.type article pt_BR


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  • C3 - Artigos Publicados em Periódicos
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